Probamos el primer juego del estudio español Retro Forge Games y estas son nuestras primeras impresiones
ATENCIÓN ESTE ARTICULO PUEDE CONTENER ALGUN SPOILER PETIT
Hace poco os trajimos las primeras impresiones de Daymare 1994: Sandcastle y parece ser que le hemos cogido el gustirrinin a esto de probar juegos junto a nuestras primeras impresiones, porque aquí estamos de nuevo y esta vez se trata de un título totalmente diferente al anterior.
Se trata de Souldiers un título indie español del estudio RetroForgeGames.
Souldiers es un metroidvania en 2D con jugabilidad estilo soulslike (de ahí el juego de palabras de su nombre): acción, puzzles y plataformas. Vamos, que lo tiene prácticamente todo para llamarnos la atención (en especial la mía, fíjate). He podido probar la demo cuya duración ha sido de una hora, suficiente para poder dejarnos claro que Souldiers es un título muy a tener en cuenta. ¿Estáis listos? Preparad vuestras potis de mana, vuestra arma favorita, un bocata “chopeh” para el camino, que os hará falta y acompañadme.
El juego comienza con una cinemática estática en el cual nos van comentando como transcurre la historia y la situación en la que nos encontramos. En sucesivas cinemáticas se va iluminando el personaje que le toca hablar en cuestión, teniendo hasta un total de 2 personajes en pantalla y diferenciándolos de sus líneas de dialogo.
Nada más empezar, nos encontramos con ese pixel art maravilloso (de verdad, es muy bonito) y nos van situando poco a poco en la historia que nos concierne, la cual, si me permitís, voy a hacer un pequeño spoiler y es que: nuestro grupo de expedición ha caído en una trampa y se nos da por muertos, cuando de repente aparece delante nuestra una Valkiria (inspiración nórdica, ¿eres tú?), pero en realidad, no estamos muertos (estamos de parranda, perdón, ya me centro) y nuestra misión entonces será escudriñar cada rincón del mapeado para poder volver.
Una vez terminada la presentación, se nos muestra el menú de selección de personaje con tres clases diferentes a elegir:
· Scout (que viene a ser el guerrero de toda la vida con su escudo y su espada)
· Arquero
· Hechicero
Todas ellas tienen un gameplay muy diferente entre si y árbol de habilidades únicos. Scout sería el más sencillo, el personaje "casa" que solemos escoger al empezar algún juego de este estilo. El arquero, requerirá una esquiva superior al resto y puede usar su arco como boomerang. Por último, el hechicero, que será el personaje más lento pero no por ello el más débil.
Nada más empezar a movernos el juego te va presentando sus controles, las habilidades de tu personaje y un pequeño tutorial muy agradable, todo sea dicho. Una vez tomamos el primer contacto, nos hemos hecho con los controles y demás, empezamos unos combates de tanteo contra enemigos rasos pero que nos recuerdan mucho a los limos de Dragon Quest. Más adelante, nos encontramos con el “primer boss” para poner a prueba todo lo que hemos aprendido y así, dar comienzo realmente a nuestra historia.
Dispondremos también de un menú que hará a su vez de estado de personaje, inventario, ajustes etc. Vamos, como si de un Souls se tratara.
Una vez empezamos nuestra aventura, vemos como Souldiers se expande a lo grande añadiendo mecánicas poco a poco, como el uso de puzles. El que nos encontramos en esta demo es de “presión”, me explico: puzle de poleas y plataformas sobre las que ir poniendo peso para ir descubriendo nuevos caminos. Y, es aquí donde Souldiers gana en profundidad, ya que al ir abriendo esos laberínticos caminos tan característicos de los metroidvania nos vamos percatando de la lógica de su estructura y del sentido de un mapeado que se va ampliando más y más, incentivando la exploración y el descubrimiento de secretos al hacernos partícipes de su mundo (jo, qué profundo)
Contamos, además, con un árbol de habilidades el cual iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel. La experiencia, como no, se conseguirá con los combates contra los diversos enemigos que nos encontraremos.
Souldiers luce exageradamente bien, con un estilo pixel art en 2D con clara inspiración en la época de los 16 bits, goza de un apartado sonoro que recuerda a esos RPG´s clásicos que alguna vez hemos jugado o visto en algún momento y que tan buenos recuerdos nos trae. En definitiva, es una demo muy muy trabajada, que luce absolutamente bien en todos sus aspectos, tanto de combate como de movimiento, con unas animaciones, sprites y personajes muy pulidos.
En ciertos momentos de la aventura, obtendremos unos orbes que nos dotaran de nuevas habilidades, cambiando totalmente tanto el gameplay como la apariencia de nuestro personaje.
Por desgracia (y como era de esperar) Souldiers ha sufrido un leve retraso en su fecha de lanzamiento. Estaba previsto para el 19 de mayo, pero esta fecha se ha visto retrasada al 2 de junio. Cabe destacar que el juego está siendo desarrollado por tan solo un grupo de 6 personas, que se han trabajado 3 historias (por ahora) diferentes con sus variadas formas de gameplay y una duración de desarrollo de 4 años, ni más ni menos.
Por lo cual, el 2 de junio tendremos Souldiers en todas las plataformas disponibles, ¿estáis preparados? Nosotros, desde luego, tras probar esta demo, SI.
Porco Rosso...¿e-eres t-tú?
Comments