El descalabro de la nueva IP de Platinum Games y Square Enix se hace más patente
Os prometo que me encantaría escribir que Platinum Games ha cambiado de forma radical su juego, que ahora mismo está subiendo como la espuma en las métricas de Steam y que está entre lo más jugado, ojalá esas fueran las noticias.
Ya os comentamos que Babylon´s Fall tenía una media de jugadores muy preocupante y la cosa no mejoraba.
Platinum Games parecía que estaba intentando buscar la forma de mejorar pero todo apunta a que llega tarde, sobre todo cuando según Steam Charts podemos ver que el pasado 4 de mayo a la 1:00 (hora peninsular) había una sola persona jugando (suerte en el matchmaking...) Siempre es una pena ver este tipo de situaciones en la industria, un videojuego nuevo siempre es motivo de alegría, nuevas ideas, nuevas ganas, nuevos conceptos (a veces...) Ver cómo todo eso no cuaja, no funciona y poco a poco se estrella es una pena, aunque en este caso desde el "minuto uno" ya daba síntomas de que algo no funcionaba.
Cuando salió el tráiler mucha gente se sorprendió, la ambientación no parecía orientarse hacia ningún sitio, gráficamente nos echamos las manos al cabeza, ya que el mismo estudio de Bayonetta, Astral Chain, NieR, nos enseñara su nuevo proyecto junto a Square Enix y que pareciese de la anterior generación... Fue cuanto menos la primera señal de alarma, y, por último, pero no menos importante, un triple A y sin venir traducido, aunque sean los textos, al español. Una mala decisión tras otra.
Como os comentamos, son decisiones incomprensibles para estos dos estudios que no son ni pequeños y ni mucho menos inexpertos. El futuro no está siendo nada prometedor para Babylon´s Fall y excepto que Platinum Games y Square Enix realicen un milagro, me temo que pronto hablaremos de la caída definitiva.
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